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一堆遮罩shader  

2013-12-31 16:21:46|  分类: Unity3D |  标签: |举报 |字号 订阅

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转载请注明出处http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982013113142146354/

Shader "mask shader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
_Mask ("Culling Mask", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range (0,1)) = 0.1
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent"}
Lighting Off
ZWrite Off
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
AlphaTest GEqual [_Cutoff]
Pass
{
SetTexture [_Mask] {combine texture}
SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous}
}
}
}

//-------------------------------------------------------------------

Shader "Depth Mask Complex"
 {
     SubShader
     {
         Tags {"Queue" = "Background"}
         Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
         Lighting Off
         ZWrite On
         ZTest Always
         Pass
         {
   Color(0,0,0,0)
         }
     }
 }

//-------------------------------------------------------------------

Shader "Separate Alpha Mask" {


Properties {


_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}


 _Alpha ("Alpha (A)", 2D) = "white" {}


}


SubShader {


Tags { "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent"}

 

 

ZWrite Off

 

 

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha


ColorMask RGB

 

Pass {


SetTexture[_MainTex] {


Combine texture


}


SetTexture[_Alpha] {


Combine previous, texture


}


}

}
}

//-------------------------------------------------------------------

Shader "Depth Mask" {
    SubShader {
        Tags {"Queue" = "Geometry-10" }      
        Lighting Off
        ZTest LEqual
        ZWrite On
        ColorMask 0
        Pass {}
    }
}

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