注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

Faye Euler's blog

技術交流歡迎留言

 
 
 

日志

 
 

a no lighting unity shader  

2013-12-31 14:51:34|  分类: Unity3D |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

版权所有,转载请注明出处http://oulehui.blog.163.com/blog/static/796146982013113125134746/


Shader "no lighting" {
Properties {
 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
}

SubShader {
 Tags { "RenderType"="Opaque" }
 LOD 100
 
 // Non-lightmapped
 Pass {
  Tags { "LightMode" = "Vertex" }
  Lighting Off
  SetTexture [_MainTex] { combine texture }
 }
 
 Pass {
  Tags { "LightMode" = "VertexLM" }

  Lighting Off
  BindChannels {
   Bind "Vertex", vertex
   Bind "texcoord1", texcoord0
   Bind "texcoord", texcoord1
  }
  
  SetTexture [unity_Lightmap] {
   matrix [unity_LightmapMatrix]
   combine texture
  }
  SetTexture [_MainTex] {
   combine texture * previous DOUBLE, texture * primary
  }
 }
 
 Pass {
  Tags { "LightMode" = "VertexLMRGBM" }
  
  Lighting Off
  BindChannels {
   Bind "Vertex", vertex
   Bind "texcoord1", texcoord0
   Bind "texcoord", texcoord1
  }
  
  SetTexture [unity_Lightmap] {
   matrix [unity_LightmapMatrix]
   combine texture * texture alpha DOUBLE
  }
  SetTexture [_MainTex] {
   combine texture * previous QUAD, texture * primary
  }
 } 
 

}
}

  评论这张
 
阅读(717)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018