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Unity 4: AAA等級的繪圖畫面  

2012-07-30 09:26:15|  分类: Unity3D |  标签: |举报 |字号 订阅

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大家好!
我們是Unity行動裝置的團隊. 有了Unity 4, 你就可以發佈您的遊戲到10個不同平台. 在這篇文章裡 , 我們將專注在Unity更新的新增功能, 你可以先看以下影片, 讓你知道整個行動平台上的開發概況 ,而每個功能的技術資訊, 請繼續閱讀:
動態陰影
Unity 4提供客戶最想要的功能:在行動裝置上顯示動態陰影. 當今行動硬體效能越來越好, 有了Unity 4, 你現在可以從方向光(directional lights)產生硬邊的動態陰影.
 
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在行動裝置上展示動態字型
在Unity 4裡面, 你可以在行動裝置上使用動態字型, 你可以使用任何OS字型, 不需要在你的應用程式裡面先涵蓋字型資料. 在執行期, 字型表會動態地產生, 只載入會用到的字體, 這讓你的應用程式維持最少的軟體大小. 如果你不希望使用某OS字型, 你也可以嵌入ttf檔案, 使用動態字型可以節省執行期材質記憶體, 當你有大量字型的時候, 但是一般來說不會全部用到這些字型. 除此之外, Unity 4還支援使用類似HTML的標籤, 用來對文字進行渲染, 這讓你輕易地控制文字的形態. 動態字型與類HTML標籤都是這個產品的核心, 而且不限於使用在行動手機平台上.
 
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當處理lightmapping時會一併考量Normal maps
Lightmaps是用來增強遊戲寫實度的好辦法. 在Unity 4裡面烘焙lightmaps時, 也把Normal maps計算進去. 這表示你可以在靜態的光照上面看到normal map的資訊, 這可以用在所有的光照模式, 並不局限於行動平台上. 這個功能讓lightmaps效果變得更驚人!
 
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自動增加解析度, 當你算出低解析度畫面時
Unity 4現在可以設定算圖解析度, 跟原始裝置解析度不同. 這個功能讓你可以以較低解析度來渲染遊戲, 然後當顯示的時候再調高解低度. 因為你可以用較小的buffer來渲染畫面, 這樣的作法可以得到更好的效能表現.

針對Android平台的Eclipse專案產生
當使用Android平台, 你現在可以產生Eclipse專案, 而不是直接從Unity發佈. 這功能讓你可以更容易地整合, 並修改, 當你有用到第三方資料庫的時候. 而且在這個階段, 你也可以添加Android特有的程式碼, 一旦你佈署到某裝置時, 你就可以透過Eclipse進行debug的工作.

採用Tegra對Android裝置進行GPU側寫
當您想要最佳化(最小化)您的遊戲時, 最重要的一件事就是先進行側寫 (profile) . 側寫可以幫助你找到遊戲中那個部分跑的比較慢, 或是哪個區域你可以添加更多的遊戲資產物件. 現在你可以在Android手機遊戲上進行GPU側寫, 透過Tegra晶片, 藉由使用這個Unity側寫工具讓你可以在記錄Tegra使用, 就好像你在PC遊戲上做的一樣. 這包含了取得個別draw call timings, 然後也可以調查算圖流程上每個frame的記憶體使用, 算圖紋理的使用...等等參數.
 
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