注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

Faye Euler's blog

技術交流歡迎留言

 
 
 

日志

 
 

Unity3d 鼠标拖拽物体  

2012-05-24 22:57:48|  分类: Unity3D |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

注意:未经许可,不得转载

//Drag object using mouse
//editor by faye euler
//add script components to the collider Object with need to be draging
//將代碼附加到要被拖拽的collider物體上
function Update () {
}
var screenSpace;
var offset;
function OnMouseDown(){
//translate the cubes position from the world to Screen Point
//轉換對象位置,從世界點到屏幕座標
screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//calculate any difference between the cubes world position and the mouses Screen position converted to a worldpoint
//在對象世界座標與鼠標屏幕座標計算任何不同,轉換到世界點上
offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
}
/*
OnMouseDrag is called when the user has clicked on a GUIElement or Collider and is still holding down the mouse.

OnMouseDrag is called every frame while the mouse is down.
*/
function OnMouseDrag () {
//keep track of the mouse position
//保持鼠標位置追蹤
var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
//convert the screen mouse position to world point and adjust with offset
//轉換屏幕鼠標位置到世界點,以及通過偏移調整
var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
//update the position of the object in the world
//更新物體在世界的位置
transform.position = curPosition;
}

  评论这张
 
阅读(3668)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017