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Unity3d C# 虚函数 例子  

2012-01-15 11:01:09|  分类: Unity3D |  标签: |举报 |字号 订阅

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    在C++、Java等众多OOP语言里都可以看到virtual的身影,而C#作为一个完全面向对象的语言当然也不例外。
    C#虚函数从程序编译的角度来看,它和其它一般的函数有什么区别呢?一般函数在编译时就静态地编译到了执行文件中,其相对地址在程序运行期间是不发生变化的,也就是写死了的!而C#虚函数在编译期间是不被静态编译的,它的相对地址是不确定的,它会根据运行时期对象实例来动态判断要调用的函数,其中那个申明时定义的类叫申明类,那个执行时实例化的类叫实例类。
    如:飞禽 bird = new 麻雀();
    那么飞禽就是申明类,麻雀是实例类。
    具体的检查的流程如下
    1、当调用一个对象的函数时,系统会直接去检查这个对象申明定义的类,即申明类,看所调用的函数是否为C#虚函数;
    2、如果不是虚函数,那么它就直接执行该函数。而如果有virtual关键字,也就是一个虚函数,那么这个时候它就不会立刻执行该函数了,而是转去检查对象的实例类。
    3、在这个实例类里,他会检查这个实例类的定义中是否有重新实现该虚函数(通过override关键字),如果是有,那么OK,它就不会再找了,而马上执行该实例类中的这个重新实现的函数。而如果没有的话,系统就会不停地往上找实例类的父类,并对父类重复刚才在实例类里的检查,直到找到第一个重载了该虚函数的父类为止,然后执行该父类里重载后的函数。
    知道这点,就可以理解下面代码的运行结果了:
using System; 

namespace Zhisi.Net 

    class A 
    { 
        public virtual void Func() // 注意virtual,表明这是一个虚拟函数 
        { 
            Console.WriteLine("Func In A"); 
        } 
    } 

    class B : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,B是子类 
    { 
        public override void Func() // 注意override ,表明重新实现了虚函数 
        { 
            Console.WriteLine("Func In B"); 
        } 
    } 

    class C : B // 注意C是从A类继承,所以B是父类,C是子类 
    { 
    } 

    class D : A // 注意B是从A类继承,所以A是父类,D是子类 
    { 
        public new void Func() // 注意new ,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现 
        { 
            Console.WriteLine("Func In B"); 
        } 
    } 

    class program 
    { 
        static void Main() 
        { 
            A a;         // 定义一个a这个A类的对象.这个A就是a的申明类 
            A b;         // 定义一个b这个A类的对象.这个A就是b的申明类 
            A c;         // 定义一个c这个A类的对象.这个A就是b的申明类 
            A d;         // 定义一个d这个A类的对象.这个A就是b的申明类 

            a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类 
            b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类 
            c = new C(); // 实例化b对象,C是b的实例类 
            d = new D(); // 实例化b对象,D是b的实例类 

            a.Func();    // 执行a.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类A,就为本身 4.执行实例类A中的方法 5.输出结果 Func In A 
            b.Func();    // 执行b.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类B,有重载的 4.执行实例类B中的方法 5.输出结果 Func In B 
            c.Func();    // 执行c.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类C,无重载的 4.转去检查类C的父类B,有重载的 5.执行父类B中的Func方法 5.输出结果 Func In B 
            d.Func();    // 执行d.Func:1.先检查申明类A 2.检查到是虚拟方法 3.转去检查实例类D,无重载的(这个地方要注意了,虽然D里有实现Func(),但没有使用override关键字,所以不会被认为是重载) 4.转去检查类D的父类A,就为本身 5.执行父类A中的Func方法 5.输出结果 Func In A 
            D d1 = new D(); 
            d1.Func(); // 执行D类里的Func(),输出结果 Func In D 
            Console.ReadLine(); 
        } 
    } 

 

现在把程序转译成适用于UNITY3D的脚本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;

public class Program : MonoBehaviour {
    private A a;
    private A b;
    private A c;
    private A d;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        a = new A(); // 实例化a对象,A是a的实例类
        b = new B(); // 实例化b对象,B是b的实例类
        c = new C(); // 实例化b对象,C是b的实例类
        d = new D(); // 实例化b对象,D是b的实例类
        a.Func();
        b.Func();
        c.Func();   
        d.Func();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
        public class A {
        public virtual void Func() // virtual,表明这是一个虚拟函数 
        {
            Debug.Log("A");
        }
    }
    public class B : A  // B是从A类继承,所以A是父类,B是子类 
    { 
        public override void Func() // override ,表明重新实现了虚函数 
        { 
            Debug.Log("B : A");
        } 
    } 
    public class C : B // C是从A类继承,所以B是父类,C是子类 
    {

    } 
    public   class D : A // D是从A类继承,所以A是父类,D是子类 
    {
        public new void Func() // new ,表明覆盖父类里的同名类,而不是重新实现 
        { 
            Debug.Log("D : A"); 
        } 
    }
}

打印结果如下:

Unity3d C 虚函数 例子 - Faye - Faye Eulers blog
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